sábado, 28 de septiembre de 2019

Universia mensiona que.. el trabajo colaborativo es una de las grandes tendencias en la educación, siguiendo la estela de los cambios que se están produciendo en el mundo laboral y en las metodologías empleadas por las organizaciones más innovadoras.
1) Minecraft
Se trata de los videojuegos más empleados en educación ya que se basan en tareas y objetivos relacionados con la construcción, exploración, descubrimiento e invención de espacios, a través de la recolección de recursos, basándose en el trabajo colaborativo y la intervención de múltiples jugadores.

2) Portal 2

Es un juego basado en el modo cooperativo y la capacidad reflexiva, que algunos consideran complejo, pero muy enriquecedor para trabajar la lógica o el razonamiento.

3) Los Sims

Es un buen simulador de cualquier actividad a la que se pueden enfrentar un futuro profesional en su ámbito laboral y para la que puede necesitar la ayuda y aportación de otras personas.

4) Rock Band

Es un modo divertido de hacer que los alumnos trabajen en equipo, se coordinen, estén atentos al ritmo y desarrollen su creatividad.

Universia. (2018). 4 videojuegos con los que aprender a trabajar en equipo (Consultado el 28 de Septiembre de 2019) Disponible en: https://noticias.universia.net.mx/educacion/noticia/2018/12/20/1162849/4-videojuegos-aprender-trabajar-equipo.html


Serious games


La misión principal de los serious games no es el entretenimiento, sino el aprendizaje o la práctica de habilidades. Actualmente son utilizados en muchos sectores de la sociedad como método de aprendizaje práctico. Docentes, pilotos, bomberos, científicos, ingenieros o miembros del cuerpo de defensa los utilizan para hacer pruebas y simulaciones.



Gamelearn Team. (2015). ¿Qué es un serious game?. (Consultado el 28 de Septiembre de 2019) Disponible en: https://www.game-learn.com/que-es-un-serious-game/

Los videojuegos han sido considerados una mala influencia para niños y jóvenes, se les asocia con el aumento de conductas agresivas, obsesivas, exposición a la violencia, perdidas de tiempo, mala inversión y desconexión de la realidad.
Resultado de imagen para niño agresivo por videojuegosLos videojuegos comerciales son diseñados para entretener, no para educar, a diferencia de los serious games los cuales son hechos para fines de aprendizaje, pero aún así, se necesita un conjunto de habilidades y competencias para superar los desafíos que proponen.
Las habilidades más básicas que desarrollan la mayoría de los juegos son: comunicación, inventiva, adaptabilidad, pensamiento crítico y persistencia. La diversión que proporcionan los videojuegos a sus usuarios vienen de dos lugares: el placer de superar retos y de aprender.
Resultado de imagen para minecraftUn videojuego consiste de un sistema de desafíos, para vencerlos, el jugador necesita entender el sistema y trabajar dentro de su misma estructura para alcanzar los objetivos planteados.
La estructura de desafíos de los videojuegos incluye la resolución de problemas, la generación estrategias, acertijos, y si es un multijugador también la coordinación y el trabajo en equipo.



Garcia, E. (2019). Videojuegos: Una herramienta educativa en potencia. (Consultado el 28 de Septiembre de 2019) Disponible en: https://observatorio.tec.mx/edu-news/juegos-y-educacion

sábado, 21 de septiembre de 2019

Bienvenida

Bienvenidos a mi blog. Este espacio nace con la intención de transformarse en un lugar de encuentro e intercambio entre quienes están interesados en temas vinculados a educación, nuevas tecnologías y distintos campos del saber.