Conlcusión
El uso de videojuegos en la educación se esta volviendo cada vez más importante, el adaptar un videojuego depende de la asignatura, en su mayoría son históricos, otro aspecto es la clasificación ya que muchas veces los niños juegan clasificaciones más altas a las de su edad.
Se deben crear versiones museo de videojuegos que contengan flora, fauna, monumentos, entre otras cosas.ñ
jueves, 28 de noviembre de 2019
Opinión sobre el uso del blog
Considero que el blog es una buena herramienta para difundir información en la cual se puede complementar por medio de comentarios, ademas se puede vincular con servicios de google, se pueden añadir apoyos visuales como videos, fotos, infografias, etc.La creación de un blog es muy rapida y sencilla, la ventaja de blogger es que ya tiene plantillas para editar
Actividad
- Con la herramienta FlipQuiz crear una serie de preguntas
- en el aula se haran equipos de 4 personas en donde el docente les dejara formarlos para que bajo su responsabilidad trabajen en equipo si pierden o ganan sera bajo su propia decisión
- las preguntas seran puestas conforme a la dinamica que mejor se adecue al docente
- al finalizar el equipo ganador sera premiado con 4 puntos los cuales se repartiran en equpo

martes, 26 de noviembre de 2019

Actividad
En el equipo de computo entrar a minecraft educativo y haga que los estudiantes investiguen los puntos de referencia que quieran crear, aqui pueden encontrar desde animales hasta monumentos historicos, el alumno debe conocer su historia, construirlo y explicarlo ante la comunidad de estudiantes dentro de minecraft esto con ayuda de auricularesMinecraft: Education Edition
Su lanzamiento ha abierto la puerta a innumerables posibilidades para aplicarlo en el ámbito educativo. Minecraft: Education Edition es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden tener su espacio en las clases para enseñar todo tipo de temas, según los recursos que queramos utilizar. La gamificación llevada al extremo gracias a este título que, aunque nacido para ser simple entretenimiento, la propia comunidad —entre ellos educadores expertos en el tema— ha sabido sacarle partido para mejorar las clases.
FlipQuiz: es una herramienta web que permite a profesores y
educadores crear fácilmente cuestionarios juego-espectáculo de estilo para
compartir con sus estudiantes, da la libertad para diseñar tableros de
juego. Estos tableros son alternativas a las tarjetas flash
tradicionales. Puede agregar preguntas y respuestas a sus tableros de juego. El
proceso de creación de un juego de repaso en FlipQuiz es bastante fácil y todo
lo que necesita es un registro gratuito.
Una vez que se ha identificado que puede comenzar haciendo
clic en “nuevo directorio”, escriba sus preguntas y respuestas y conectar el
ordenador a un proyector para compartir el juego con toda la clase en la vista
de presentación.
sábado, 12 de octubre de 2019
martes, 8 de octubre de 2019
sábado, 28 de septiembre de 2019
Universia mensiona que.. el trabajo colaborativo es una de las grandes tendencias en la educación, siguiendo la estela de los cambios que se están produciendo en el mundo laboral y en las metodologías empleadas por las organizaciones más innovadoras.
1) Minecraft
Se trata de los videojuegos más empleados en educación ya que se basan en tareas y objetivos relacionados con la construcción, exploración, descubrimiento e invención de espacios, a través de la recolección de recursos, basándose en el trabajo colaborativo y la intervención de múltiples jugadores.
2) Portal 2
Es un juego basado en el modo cooperativo y la capacidad reflexiva, que algunos consideran complejo, pero muy enriquecedor para trabajar la lógica o el razonamiento.
3) Los Sims
Es un buen simulador de cualquier actividad a la que se pueden enfrentar un futuro profesional en su ámbito laboral y para la que puede necesitar la ayuda y aportación de otras personas.
4) Rock Band
Es un modo divertido de hacer que los alumnos trabajen en equipo, se coordinen, estén atentos al ritmo y desarrollen su creatividad.
Universia. (2018). 4 videojuegos con los que aprender a trabajar en equipo (Consultado el 28 de Septiembre de 2019) Disponible en: https://noticias.universia.net.mx/educacion/noticia/2018/12/20/1162849/4-videojuegos-aprender-trabajar-equipo.html
Universia. (2018). 4 videojuegos con los que aprender a trabajar en equipo (Consultado el 28 de Septiembre de 2019) Disponible en: https://noticias.universia.net.mx/educacion/noticia/2018/12/20/1162849/4-videojuegos-aprender-trabajar-equipo.html
Serious games
La misión principal de los serious games no es el entretenimiento, sino el aprendizaje o la práctica de habilidades. Actualmente son utilizados en muchos sectores de la sociedad como método de aprendizaje práctico. Docentes, pilotos, bomberos, científicos, ingenieros o miembros del cuerpo de defensa los utilizan para hacer pruebas y simulaciones.
Gamelearn Team. (2015). ¿Qué es un serious game?. (Consultado
el 28 de Septiembre de 2019) Disponible en: https://www.game-learn.com/que-es-un-serious-game/
Los videojuegos han sido considerados una mala influencia para niños y jóvenes, se les asocia con el aumento de conductas agresivas, obsesivas, exposición a la violencia, perdidas de tiempo, mala inversión y desconexión de la realidad.
Los videojuegos comerciales son diseñados para entretener, no para educar, a diferencia de los serious games los cuales son hechos para fines de aprendizaje, pero aún así, se necesita un conjunto de habilidades y competencias para superar los desafíos que proponen.
Las habilidades más básicas que desarrollan la mayoría de los juegos son: comunicación, inventiva, adaptabilidad, pensamiento crítico y persistencia. La diversión que proporcionan los videojuegos a sus usuarios vienen de dos lugares: el placer de superar retos y de aprender.
Un videojuego consiste de un sistema de desafíos, para vencerlos, el jugador necesita entender el sistema y trabajar dentro de su misma estructura para alcanzar los objetivos planteados.
La estructura de desafíos de los videojuegos incluye la resolución de problemas, la generación estrategias, acertijos, y si es un multijugador también la coordinación y el trabajo en equipo.
Garcia, E. (2019). Videojuegos: Una herramienta educativa en potencia. (Consultado el 28 de Septiembre de 2019) Disponible en: https://observatorio.tec.mx/edu-news/juegos-y-educacion
Garcia, E. (2019). Videojuegos: Una herramienta educativa en potencia. (Consultado el 28 de Septiembre de 2019) Disponible en: https://observatorio.tec.mx/edu-news/juegos-y-educacion
sábado, 21 de septiembre de 2019
Bienvenida
Bienvenidos a mi blog. Este espacio nace con la intención de transformarse en un lugar de encuentro e intercambio entre quienes están interesados en temas vinculados a educación, nuevas tecnologías y distintos campos del saber.
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